人狼ガイド
占い師の立ち回り|初日CO論と結果の出し方
人狼ゲームの占い師の立ち回りを解説。初日COと2日目COの考え方、グレーから占うという原則、対抗が出たときの動き、信用が割れた終盤の畳み方まで。どうぶつじんろうの仕様(初日は襲撃なし・初日はランダム白)に合わせて整理しました。
公開日 どうぶつじんろう運営

占い師は、人狼ゲームでいちばん強い役職であり、いちばん狙われる役職でもあります。夜のあいだに1人を選んで「人狼かどうか」を知れるのですから、村にとっては唯一の確かな光です。裏を返せば、人狼にとっては真っ先に消したい相手ということでもあります。
だから占い師の立ち回りは、「誰を占うか」より前に「その結果をどうやって村に届けるか」から始まります。
占い師の仕事は、当てることではない
初心者がいちばん誤解しやすいのがここです。占い師の成果は「人狼を引き当てたかどうか」では測れません。人狼を引けなくても、白(人間)判定を積み上げれば村の候補は着実に減ります。逆に、初日に人狼を引き当てても、それを誰にも伝えないまま襲撃されたら、村は何も得ていません。
占い師にとって最悪の結末は、潜伏したまま何の情報も残せずに死ぬことです。 「当てる役」ではなく「情報を村に落とす役」だと考えると、以降の判断がぶれなくなります。
序盤 ── COをいつ出すか
どうぶつじんろうは初日の夜に襲撃がない設定が既定なので、占い師は必ず2日目の朝を迎えます。しかも初日の占いは既定が「ランダム白」なので、朝の時点ですでに結果を1件持っています(部屋の設定を「初日から占う」に変えれば自分で選んだ相手の結果、「初日は占わない」にすれば結果なしで朝を迎えます)。
つまりCOのタイミングは、生き死にではなく純粋な作戦として選べます。
- 初日CO — その日から騎士の護衛対象になれるのが最大の利点です。潜伏中の駆け引きも要らないので、慣れていないうちはこちらが安全です。
- 2日目CO — 襲撃されずに1日粘れたぶん、名乗り出るときに結果を2件そろえて出せます。情報量では明確に上です。
どちらも定石として通用します。ただし対抗の占い師が出たら、迷わずCOしてください。ここで潜伏を続けると、偽の占い師が「唯一の占い師」として村に受け入れられてしまいます。これを乗っ取りと呼び、占い師にとって最も避けたい展開です。
そしてCOするときは、結果とセットで「なぜその人を占ったのか」を言葉にしてください。理由が語れる占い師は信用されます。判定だけを機械的に読み上げる占い師は、たとえ真でも「本当に自分で選んだのか」を疑われます。
中盤 ── 占い先はグレーから選ぶ
占い先の原則はシンプルです。まだ誰にも占われておらず、役職も名乗っていない人(グレー)から選ぶ。
対抗の偽占い師を占いたくなりますが、優先度は低いと考えてください。相手が狂人なら判定は「人間」としか出ず、村に新しい情報は増えません。同じ1回を使うなら、グレーを1人ずつ削って村の選択肢を狭めるほうが効きます。
もう少し細かい選び方として、「どちらの結果が出ても村の投票の役に立つ人」を優先するという考え方もあります。逆に、襲撃されそうなほど目立っている人は占わなくてよい、とする流派もあります(襲撃されればどのみち人狼でないと分かるため)。このあたりは村ごとの好みが分かれるので、まずはグレーを均等に削る形から始めるのが無難です。
終盤 ── 信用が割れたまま終わらせない
対抗と真偽がつかないまま終盤に入ったら、全員を説得しようとするのをやめます。残っているグレーの中で「ここが人狼だ」と自分が思う位置を1つに絞り、その1点に村の票を集めることに集中する。信用勝負に持ち込めなくなったら、狼位置の指摘そのもので勝負を決めにいく、という切り替えです。
ありがちなミス
- 判定の根拠を語れない。 誰を占ったかしか言わない占い師は、真でも信用されません。
- 潜伏を引っ張りすぎる。 対抗が出ているのに黙っているのは、村に「占い師は1人だけ」と誤認させる行為です。
- 対抗との言い争いに時間を使い切る。 議論時間は有限です。真贋の押し問答より、グレーの精査に時間を残しましょう。
- 投票の履歴を見ない。 どうぶつじんろうでは通常の投票が公開されるので、自分の黒判定に誰が乗ったかは占い先を選ぶ材料になります。ただし決選投票は秘匿なので、決選で決まった処刑からは同じ読みができません。
人数帯で変わること
5〜7人 — 霊媒師が入らない構成もあり、その場合は占い師の判定が村の唯一の情報源になります。処刑できる回数そのものが少ないので、1件の判定が勝敗に直結します。慎重にやるより、早く名乗って早く結果を出すほうが噛み合います。
9人 — 9人村は人狼2・狂人1が入るので、占い師の騙り合いがほぼ毎回発生します。占い師の主戦場は「グレーを削ること」と「対抗より信用されること」の二正面になり、ここから本格的な読み合いになります。
13人以上 — 人狼が3人に増え、処刑できる回数にも余裕が出るぶん、人狼側が気軽に占い師を騙ってくる傾向があると言われます。占いCOが3人並ぶような盤面では、真の占い師ほど早く名乗り出るのが定石とされます。遅れて出るほど「様子を見てから出た」と受け取られるためです。
用語ミニ解説
- CO(カミングアウト) — 「自分はこの役職です」と宣言すること。
- 対抗CO — 先にCOした人に対して、同じ役職を名乗り出ること。
- 騙り(かたり) — 嘘の役職を名乗ること。占い師は最も騙られやすい役職です。
- グレー — まだ占われておらず、役職も名乗っていない位置。
- 潜伏 — 役職者がCOせずに隠れていること。
- 確定白 — 人間であることが確定した状態。
役職ごとの能力を一通り確認したいときは役職一覧をどうぞ。占い師の判定を受け止める側である霊媒師と騎士の動き方は、別の記事でまとめています。
よくある質問
- 占い師は初日にCOするべきですか?
- どちらも定石として通用します。初日COは護衛を受けやすく、潜伏の駆け引きが要らないぶん初心者に向きます。2日目COは襲撃されるまでに持てる結果が増えるので情報量で勝ります。ただし対抗の占い師が出た場面では、迷わずCOしてください。
- 対抗の偽占い師を占ってもいいですか?
- 優先度は低いです。対抗が狂人なら占っても「人間」としか出ず、村に新しい情報が増えません。まだ誰にも占われていないグレーを占って、村の選択肢を削るほうが効果的です。
- 占い師が襲撃されたら村は負けですか?
- 負けではありません。占い師が残した結果は死んでも残ります。だからこそ「潜伏したまま何も残せずに死ぬ」のが最悪で、結果を村に届けることが占い師の最重要の仕事になります。